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.SKILL

Aktiviert, deaktiviert und verwaltet Skills zur Laufzeit (RAGAI.SKILL).

Hintergrund

Skills sind hierarchisch: Die Eltern-Kind-Beziehung wird rein aus den in der Skill-ID enthaltenen Zahlen abgeleitet (siehe getSkillPath), nicht aus einer expliziten Baumstruktur in der Konfiguration. Über depth in enableSkillAndChildren/disableSkillAndChildren/getSkillIdChildren lässt sich die Rekursionstiefe begrenzen (Standard: unbegrenzt). enableSkills/disableSkills ändern den dauerhaften Aktivierungsstatus, während skillsForNextRun Skills nur für den unmittelbar nächsten KI-Aufruf erzwingt (unabhängig vom Aktivierungsstatus) und danach automatisch über unforceAllSkills wieder aufgehoben wird.

Methoden

.getSkills()

Gibt den aktuellen Aktivierungsstatus aller Skills zurück.

Rückgabewert: Promise<any>

Liste aller Skills mit Status.

.disableAllSkills()

Deaktiviert alle Skills.

Rückgabewert: Promise<void>

.enableAllSkills()

Aktiviert alle Skills.

Rückgabewert: Promise<void>

.enableSkills(skillIds)

Aktiviert die angegebenen Skills.

ParameterTypBeschreibung
skillIdsstring[] | z.input<typeof skillIdsSchema>IDs der zu aktivierenden Skills, oder ein Objekt gemäß skillIdsSchema. ["___ALL___"] aktiviert alle.

Objekt-Form (validiert über skillIdsSchema):

FeldTypPflichtBeschreibung
skillIdsarrayIDs der betroffenen Skills.

Rückgabewert: Promise<&#123; skills: SkillState[] &#125;>

Der aktualisierte Skill-Status.

.disableSkills(skillIds)

Deaktiviert die angegebenen Skills.

ParameterTypBeschreibung
skillIdsstring[] | z.input<typeof skillIdsSchema>IDs der zu deaktivierenden Skills, oder ein Objekt gemäß skillIdsSchema. ["___ALL___"] deaktiviert alle.

Objekt-Form (validiert über skillIdsSchema):

FeldTypPflichtBeschreibung
skillIdsarrayIDs der betroffenen Skills.

Rückgabewert: Promise<&#123; skills: SkillState[] &#125;>

Der aktualisierte Skill-Status.

.enableSkillAndChildren(skillId, depth?)

Aktiviert einen Skill sowie dessen Kinder-Skills bis zu einer bestimmten Tiefe.

ParameterTypBeschreibung
skillIdstring | z.input<typeof skillIdDepthSchema>ID des Skills, oder ein Objekt gemäß skillIdDepthSchema.
depthnumberMaximale Tiefe der Kinder-Skills. Standard: unbegrenzt.

Objekt-Form (validiert über skillIdDepthSchema):

FeldTypPflichtBeschreibung
skillIdstringID des Wurzel-Skills.
depthnumberMaximale Tiefe der Kinder-Skills. Standard: unbegrenzt.

Rückgabewert: Promise<&#123; skills: SkillState[] &#125;>

Der aktualisierte Skill-Status.

.disableSkillAndChildren(skillId, depth?)

Deaktiviert einen Skill sowie dessen Kinder-Skills bis zu einer bestimmten Tiefe.

ParameterTypBeschreibung
skillIdstring | z.input<typeof skillIdDepthSchema>ID des Skills, oder ein Objekt gemäß skillIdDepthSchema.
depthnumberMaximale Tiefe der Kinder-Skills. Standard: unbegrenzt.

Objekt-Form (validiert über skillIdDepthSchema):

FeldTypPflichtBeschreibung
skillIdstringID des Wurzel-Skills.
depthnumberMaximale Tiefe der Kinder-Skills. Standard: unbegrenzt.

Rückgabewert: Promise<&#123; skills: SkillState[] &#125;>

Der aktualisierte Skill-Status.

.skillsForNextRun(skillIds)

Legt fest, welche Skills beim nächsten Bot-Durchlauf erzwungen aktiv sind.

ParameterTypBeschreibung
skillIdsstring[] | z.input<typeof skillIdsSchema>IDs der zu erzwingenden Skills, oder ein Objekt gemäß skillIdsSchema.

Objekt-Form (validiert über skillIdsSchema):

FeldTypPflichtBeschreibung
skillIdsarrayIDs der betroffenen Skills.

Rückgabewert: Promise<&#123; skills: SkillState[] &#125;>

Der aktualisierte Skill-Status.

.unforceAllSkills()

Hebt die Erzwingung für alle Skills wieder auf.

Rückgabewert: Promise<any>

Der aktualisierte Skill-Status.

.getSkillIdChildren(skillId, depth?)

Gibt die IDs eines Skills und all seiner Kinder-Skills bis zu einer bestimmten Tiefe zurück.

ParameterTypBeschreibung
skillIdstringID des Wurzel-Skills.
depthnumberMaximale Tiefe. Standard: unbegrenzt.

Rückgabewert: Promise<string[]>

Liste der Skill-IDs.

.getSkillDepth(skillId)

Gibt die Verschachtelungstiefe eines Skills in der Skill-Hierarchie zurück.

ParameterTypBeschreibung
skillIdstringID des Skills.

Rückgabewert: number

Die Tiefe (0 = Wurzelebene).

.getSkillPath(skillId)

Zerlegt eine Skill-ID in ihren hierarchischen Pfad (basierend auf enthaltenen Zahlen).

ParameterTypBeschreibung
skillIdstringID des Skills.

Rückgabewert: string[]

Der Pfad als Array von Segmenten.

.getTreeFromSkillIds(skillIds)

Baut aus einer flachen Liste von Skill-IDs die Wurzel-Elemente des Skill-Baums.

ParameterTypBeschreibung
skillIdsstring[]Alle Skill-IDs.

Rückgabewert: SkillTreeItem[]

Die Wurzel-Elemente des Baums.

.skillIdsToTreeItems(skillIds)

Baut aus einer flachen Liste von Skill-IDs den vollständigen Skill-Baum (Eltern/Kinder/Vorfahren/Nachfahren).

ParameterTypBeschreibung
skillIdsstring[]Alle Skill-IDs.

Rückgabewert: SkillTreeItem[]

Alle Baum-Elemente.