Scores
Score: Achivement erfüllt Wert: Skill deaktivieren: Nachricht: autom. Benachrichtigung: (SCORE_ACHIEVE)

Markiert ein Achievement als erfüllt und erhöht den Score um den angegebenen Wert.
RAGAI.SCORE.achieve(0, '___ALL___', "...", true);
Score: Hole Achivements als (SCORE_ACHIVEMENTS)

Gibt alle Achievements als JSON oder als Text zurück.
RAGAI.SCORE.getAchieveMents(true)
Score: Wert erhöhen (SCORE_ADD)

Erhöht den Score um den angegebenen Wert.
RAGAI.SCORE.add(0);
Score : Achivement erfüllt Wert: Skill deaktivieren: Nachricht: autom. Benachrichtigung: (SCORE_DB_ACHIEVE)

Markiert ein Achievement in einer benannten Score-Datenbank als erfüllt.
RAGAI.SCORE.db("...").achieve(0, '___ALL___', "...", true);
Score : Hole Achivements als (SCORE_DB_ACHIVEMENTS)

Gibt Achievements aus einer benannten Score-Datenbank zurück.
RAGAI.SCORE.db("...").getAchieveMents(true)
Score : Wert erhöhen (SCORE_DB_ADD)

Erhöht den Wert in einer benannten Score-Datenbank.
RAGAI.SCORE.db("...").add(0);
Score : Hole Wert (SCORE_DB_GET)

Gibt den aktuellen Wert aus einer benannten Score-Datenbank zurück.
RAGAI.SCORE.db("...").get()
Score : Zurücksetzen (SCORE_DB_RESET)

Setzt eine benannte Score-Datenbank zurück.
RAGAI.SCORE.db("...").reset();
Score : Wert setzen (SCORE_DB_SET)

Setzt den Wert in einer benannten Score-Datenbank.
RAGAI.SCORE.db("...").set(0);
Score : Wert verringern (SCORE_DB_SUB)

Verringert den Wert in einer benannten Score-Datenbank.
RAGAI.SCORE.db("...").sub(0);
Score: Hole Wert (SCORE_GET)

Gibt den aktuellen Score-Wert zurück.
RAGAI.SCORE.get()
Score initialisieren (SCORE_INIT)

Initialisiert das Score-System. Muss ausgeführt werden, bevor andere Score-Blöcke genutzt werden.
await RAGAI.SCORE.waitForInitials();
Score: Zurücksetzen (SCORE_RESET)

Setzt den einfachen Score auf 0 zurück.
RAGAI.SCORE.reset();
Score: Wert setzen (SCORE_SET)

Setzt den Score auf einen bestimmten Wert.
RAGAI.SCORE.set(0);
Score: Wert verringern (SCORE_SUB)

Verringert den Score um den angegebenen Wert.
RAGAI.SCORE.sub(0);